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One X

簡介

HTC 首部四核 Android 手機,採用 Nvidia Tegra 3 處理器、4.7 吋 720p 高清 Super LCD2 屏幕、2.5D Gorilla Glass 強化玻璃,預載 Android 4.0,支援 Beats Audio

刊登日期

26-02-2012

 
總投票: 1358
外型
6.4
功能
6.4
性價比
6.4

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【實機測試】HTC One X 全方位測試.效能電量篇
10-04-2012
作者: Wai

【實機測試】HTC One X 全方位測試.效能電量篇
 
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作為首部搭載四核心處理器正式推出的手機,HTC One X 當然成為一眾追求效能表現用家的首選。

One X 內置的 NVIDIA Tegra 3,主要賣點為 4+1 核心的處理方案,除了有效能出眾的 1.5GHz 四核心應付需求大的網頁瀏覽、遊戲等工作之外,最特別就是 NVIDIA 特別另設 1 個 500MHz 的低耗核心,用於處理待機、音樂播放、電郵、背景同步等較簡單的工作,對於本身耗電大的 Android 來講似乎是個相當貼心的設計,今次就來看看 4 核威力、同埋實際的續航力如何。

 

 
4 核威能實測
 

畢竟 Google 為 Android 4.0 而設的「示範機」Galaxy Nexus,用的還是 TI 雙核,系統層面上可以完全發揮 One X 的 Tegra 3 威力機會少之又少。

其實 NVIDIA 文件亦有提及,Tegra 3 只需開啟到雙核處理器已經足以應付絕大部分的工作,包括 Flash 網頁瀏覽、多工處理等等,而四核則主要用於影片剪接、家用機級數的遊戲等,詳情可看看 NVIDIA 製作的「分工圖」:

 
▲ Tegra 3 分工圖,Android 的主要功能都可以靠雙核來完全,換言之要開盡四核就只有 HTC 及 NVIDIA 自定功能
 
▲ HTC 自家製的影片剪接器,支援 1080P Full HD 影片,操作上比以往的雙核機款更流暢
 
▲ 比較可惜是僅支援 720P 輸出
 
 
NVIDIA 亦順勢為 Tegra 3 推出多款四核優化的遊戲,包括已經係 Play Store 上市的 ShadowGun 同埋專用於展示 Tegra 3 圖像處理能力的 GlowBall,即刻睇睇 Tegra 3 打機能力有幾勁!
 
▲ GlowBall 算是款炫耀 Tegra 3 處理能力的遊戲,遊戲性欠奉,只用來 Sell 畫質
 
▲ 當用到四核處理遊戲時,One X 溫度會提升至稍微熨手的程度,不過由於發熱位置在鏡頭附近,唔係講緊電話還可以接受
 
 

不過現時為四核優化的應用程式仍屬少數,而且大部分以遊戲為主。不過其實 NVIDIA 仲有計劃係其他方面用盡 Tegra 3 的處理能力,好似 Play store 上就已經有為 Tegra 3 優化的 Photaf THD,聲稱可以用盡四核來處理全景相片,另外 CyberLink 將推出的四核優化影片剪輯器 PowerDirector Mobile,Nik Software 的 Snapseed 等就要等至年尾才推出。

Tegra 3 除了有 4+1 的處理能力之外,還終於支援 Neon 指令集,彌補之前 Tegra 2 缺乏 Neon 造成的高清播放缺乏。對於 One X 來講,要硬解播放 High Profile 1080P 影片,完全是小菜一碟。

 
▲ One X 播放 High Profile 1080P 影片無難度
 
▲ 睇桌面版 Youtube,播 1080P 同樣無問題,不過會明顯令手機反應變慢,另外展開至較大畫面時亦必定會出現 Foce Quit
 
 
最後送上一系列 Benchmark 跑分數據供用家參考:
 
 
▲ One X 在 常用的 quadrant 及 Antutu 均表現出眾,成績跟同用 Tegra 3 的 Asus Transformer Prime 相若
 
▲ 測試 CPU 處理能力的 CF-Bench 得分比一般雙核高出一倍
 
▲ 不過 GeekBench 得分明顯較低,僅符 663,比 Xperia S 的 900 左右、Galaxy S II 的 1000 低上不少,主要是浮點處理得分低
 
▲ 在 HTC 優化及四核下,測試瀏覽器得分的 Vellamo 分數比 Transformer Prime 還要高
 

 
續航力測試
 

對於唔少用家來講,無法自行改換電池的 One X,續航力表現將會是個相當重要的考慮,其實 HTC 除了應用 NVIDIA 的 4+1 核心外,還特意為 One X 配備上 1800mAh 的大容量電池。

跟據筆者幾日下來的使用經驗,One X 在處理 3G 上網 + 睇片打機等重度工作時,電量消耗頗為驚人,感覺電量似「3%、3% 咁去」,一小時可以用到 20-25%。不過亦要一讚 Tegra 3 的 4+1 架構,當 One X 在待機情況下,耗電量的確大減,一小時大概 1-2%,另外甚至乎出現「電量唔跌」的現象,筆者相信是因為 One X 在待機下不時會自動切斷網絡連接之故。

 
▲ 已安裝 WhatsApp、Facebook、Line 等 Apps 的 One X 電量消耗圖表,唔打機的情況下可以支撐一整天的使用,但當然也逃不過一天一充的「命運」
 

 
總結
 

試玩 HTC One X 過程中,最驚喜之處莫過於其拍攝能力方面的全面提升,今次 HTC 除了一口氣將大量高級拍攝規格整合至 One X 以至整個 One 系列外,更加入全新打造的 dual Shutter、Smart Flash、HDR。如果是打算入手一部質素媲美 DC 的手機的話,除了 iPhone 4S、Xperia S 之外,HTC 整個 One 系列其實相當值得推薦。

不過作為 HTC 手機的用家,筆者反而認為今次 One X 實際操落反而無之前 的 Sensation XE / XL 般好用。當中主要原因正是為遷就 Android 4.0 的新設計,而放棄 HTC 長期堅持的 Search 及 Menu 鍵,令到 One X 幾乎無法以單手進行操作,另外不支援 USB OTG 亦是另一令人失望之處。

總括而言,HTC One X 仍然是一部相當值得推介的手機,系統穩定性高,而且 HTC Sense 4 勝在有豐富功能夠多,不過現時可給四核發揮威力的機會還不多,但 One X 續航力表現仍算合格,只要等埋一系列為 Android 4.0 及四核而設的應用程式出現,One X 的用途相信不止是部手機咁簡單。

 
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